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Glossar: Die wichtigsten Fachbegriffe im 3D Garment Design

Ein gutes Glossar für 3D Garment Design ist mehr als eine Liste mit Buzzwords: Es ist ein Übersetzungswerkzeug zwischen Modeentwicklung, Schnitttechnik, 3D-Software und digitaler Produktion. Gerade Einsteiger stolpern oft über Begriffe wie „Avatar“, „Simulation“, „Strain Map“ oder „UV“, weil sie in 3D-Fashion-Tools ständig auftauchen, aber selten in einem klaren Zusammenhang erklärt werden. Gleichzeitig verwenden Designer, Tech Designer und 3D Artists dieselben Wörter manchmal unterschiedlich – und genau daraus entstehen Missverständnisse, unnötige Iterationen und frustrierende Feedbackschleifen. Dieses Glossar fasst die wichtigsten Fachbegriffe im 3D Garment Design verständlich zusammen, mit Fokus auf Praxis: Was bedeutet der Begriff? Wofür brauchst du ihn im Workflow? Und woran erkennst du typische Fehler? Du findest hier Begriffe aus vier Bereichen: Schnitt- und Nählogik (2D/3D), Simulation und Passform, Materialien und Oberflächen sowie Datenformate und Produktionskommunikation. Damit kannst du Tutorials schneller verstehen, im Team präziser sprechen und deine 3D-Projekte effizienter strukturieren – egal ob du CLO, Marvelous Designer oder andere Tools nutzt. Wenn du dieses Glossar einmal durchgehst, wirst du viele Prozesse in 3D nicht nur „nachklicken“, sondern fachlich einordnen können.

Grundlagen und Workflow-Begriffe

Avatar, Körperdaten und Passform

2D-Schnitt, Konstruktion und Nählogik

Simulation, Physik und Fit-Analyse

Materialien, Texturen und Oberflächen

Trims, Details und Konstruktionselemente

Dateiformate, Export und technische Übergaben

Qualität, Präsentation und Bewertung

Outbound-Orientierung: Begriffe im Kontext offizieller Dokumentationen

Wenn du einzelne Begriffe tiefer nachschlagen möchtest, sind offizielle Dokumentationen oft am verlässlichsten, weil sie Begriffe so verwenden, wie sie in der Software auch umgesetzt sind. Für praxisnahe Definitionen und Beispiele eignen sich zum Beispiel die Lernbereiche von CLO Learn und die Marvelous Designer Knowledge Base. Für Material- und Rendering-Begriffe im PBR-Kontext kann Substance 3D Tutorials hilfreiche Grundlagen liefern.

Mini-Checkliste: So nutzt du dieses Glossar im Alltag

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