Entprellen von Tastern (Debouncing): Saubere Signale im Code
Ein Taster wirkt auf den ersten Blick wie das simpelste Bauteil der Welt: drücken = an, loslassen = aus. In echten Projekten ist es leider nicht so sauber. Wer schon einmal einen Menüpunkt „doppelt“ ausgelöst hat, obwohl nur einmal gedrückt wurde, oder wer beim Arduino eine LED plötzlich flackern sieht, kennt das Problem: mechanische Taster…
