VoIP-/Gaming-Quality-Issues: MOS/Jitter/Loss für SLA auf OSI mappen
VoIP- und Gaming-Quality-Issues sind im ISP-Betrieb ein Sonderfall: Kunden spüren Störungen sofort, auch wenn klassische „Uptime“-Metriken grün sind. Ein Download läuft noch, ein Speedtest sieht gut aus – aber der Anruf klingt blechern, Wörter „brechen ab“, und im Spiel gibt es Rubberbanding oder „Shots registern nicht“. Für SLA und Trouble-Tickets entsteht dadurch ein Übersetzungsproblem: Kunden…








